Đọc online Tin học 4 – sách giáo khoa bộ Kết nối tri thức với cuộc sống, gồm 16 bài học trên 75 trang. Mỗi bài có đủ yêu cầu cần đạt, kiến thức trọng tâm, ví dụ có lời giải và bài tập, trình bày theo đúng thứ tự trong sách.
Mục lục Tin học 4
Chủ đề 1. Máy tính và em
- Bài 1. Phần cứng và phần mềm máy tính tr.5–9Kể được tên một số thiết bị phần cứng và phần mềm đã biết.
- Bài 2. Gõ bàn phím đúng cách tr.10–13Giải thích được lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách.
Chủ đề 2. Mạng máy tính và Internet
- Bài 3. Thông tin trên trang web tr.14–17Nhận biết và phân biệt được các loại thông tin chính trên trang web: văn bản, hình ảnh, âm thanh và siêu liên kết.
Chủ đề 3. tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Bài 4. Tìm kiếm thông tin trên internet tr.18–21Xác định được chủ đề (từ khoá) của thông tin cần tìm.
- Bài 5. Thao tác với tệp và thư mục tr.22–26Thực hiện được các thao tác cơ bản với thư mục và tệp: tạo và xoá thư mục, xoá tệp, di chuyển một thư mục hay một tệp vào trong thư mục khác, sao…
Chủ đề 4. đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
- Bài 6. Sử dụng phần mềm khi được phép tr.27–29Nêu được một vài ví dụ cụ thể về phần mềm miễn phí và phần mém không miễn phí.
Chủ đề 5. ứng dụng tin học
- Bài 7. Tạo bài trình chiếu tr.30–33Thực hiện được thành thạo việc kích hoạt và ra khỏi phần mềm trình chiếu.
- Bài 8. Định dạng văn bản trên trang chiếu tr.34–38
- Bài 9. Hiệu ứng chuyển trang tr.39–42
- Bài 10. Phần mềm soạn thảo văn bản tr.43–46
- Bài 11. Chỉnh sửa văn bản tr.47–51
- Bài 12. Thực hành đa phương tiện tr.52–58Nêu được ví dụ minh hoạ việc sử dụng phần mềm máy tính hoặc video giúp biết thêm những thông tin sinh động về lịch sử, văn hoá.
Chủ đề 6. giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 13. Chơi với máy tính tr.59–62Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi.
- Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan tr.63–67Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc nhóm lệnh.
- Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng tr.68–71Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước.
- Bài 16. Chương trình của em tr.72–74Tạo được chương trình đơn giản.
- Bảng giải thích thuật ngữ dùng trong sách tr.75
